Kẻ Giả Mạo Thần
Chương 367 : Lựa Chọn Sai Lầm
Người đăng: Phạm Hoàng Thái
Ngày đăng: 09:37 27-11-2025
.
Chương 367: Lựa Chọn Sai Lầm
Người Chơi có thể chơi game trên những bàn bắn bi nhỏ này, thông qua việc tiêu thụ Xu để mua một số lượng bi nhất định, và bắn bi ra. Trên đường đi của bi, sẽ có rất nhiều đinh thép, những đinh thép này sẽ thay đổi quỹ đạo di chuyển của bi. Một xác suất nhỏ bi sẽ rơi vào một số khu vực 'Nhân Đôi Điểm' hoặc 'Khu Vực Thưởng'. Nếu rơi vào, có thể trực tiếp nhận được phần thưởng Xu. Nhưng khả năng lớn là không trúng những khu vực thưởng trực tiếp này, cuối cùng chỉ va chạm vào những cột nhỏ hình trụ phía dưới kim tự tháp Xu. Những cột nhỏ này, dưới sự va chạm ở góc độ và lực độ cụ thể, sẽ bị đổ. Hơn nữa, toàn bộ mặt bàn sẽ nghiêng một góc nhỏ về phía bên trong. Bi tích lũy nhiều, cũng sẽ tạo áp lực lên những cột nhỏ này. Sau khi đủ cột nhỏ bị đổ, toàn bộ kim tự tháp Xu sẽ sụp đổ. Và lúc này, Người Chơi may mắn đó có thể độc chiếm toàn bộ số Xu.
'Nhảy Sàn' cũng là một trò chơi nhỏ rất cổ điển. Trên bàn chơi sẽ ngẫu nhiên sinh ra các bục với khoảng cách khác nhau. Người Chơi dựa vào độ dài nhấn giữ nút để quyết định khoảng cách nhảy của nhân vật nhỏ trên bục. Nhảy qua càng nhiều bục, Xu nhận được càng nhiều. Tuy nhiên, trong đó có một quy tắc đặc biệt: trò chơi được chia thành nhiều chương. Khi Người Chơi vượt qua mỗi chương, có thể chọn là nhận toàn bộ lợi nhuận và kết thúc trò chơi, hoặc nhân đôi phần thưởng và tiếp tục trò chơi chương tiếp theo. Nếu thất bại giữa chừng, chỉ có thể nhận một nửa lợi nhuận trước đó rồi rời đi.
Sau khi xem xong tên các phòng trò chơi này, Lý Nhân Thục nhìn Đới Nhất Phàm:
“Vết thương trên người cậu, hẳn là gây ra trong phòng 'Chịu Đựng Nỗi Đau' phải không?"
Đới Nhất Phàm gật đầu:
“Đúng vậy."
Uông Dũng Tân hơi nhíu mày:
“Kẻ Bắt Chước thiết kế phòng trò chơi này thật không sợ chết."
“Trò chơi như vậy, hoàn toàn không có bất kỳ sự hấp dẫn nào so với các loại trò chơi khác. Người Chơi dám ra tay tàn nhẫn với bản thân như Đới Nhất Phàm, dù sao cũng không có nhiều."
“Vạn nhất không có đủ Người Chơi vào phòng này, Kẻ Bắt Chước không phải chắc chắn sẽ chết sao?"
Vệ Dẫn Chương suy nghĩ một lát, hơi lắc đầu:
“Cũng không thể nói như vậy. Kẻ Bắt Chước của phòng này rõ ràng có sự cân nhắc riêng."
“Ít nhất anh ta đã cân nhắc một điểm: 'Cơ chế sàng lọc' bản thân nó cũng là một phần của chiến lược thiết kế trò chơi."
“Ví dụ như quy tắc của 'Dò Mìn Trên Biển', thực chất cũng có cơ chế sàng lọc ẩn."
“Bản thân cơ chế sàng lọc này cũng là một cách giải quyết vấn đề 'lạm phát Xu'. Nếu có thể sàng lọc ra đủ Người Chơi thích hợp, và đảm bảo họ chơi đủ số lần, thì Kẻ Bắt Chước vẫn có thể đảm bảo lợi nhuận cho mình."
Mọi người suy nghĩ kỹ một lát, đều gật đầu. Nguyên lý tương ứng, Vệ Dẫn Chương đã giải thích trước đó, nên không khó hiểu. Sở dĩ trò chơi như 'So Lớn Nhỏ' lợi nhuận không đủ, là do quá phụ thuộc vào thuế giao dịch mà không phải phí chiết khấu, đồng thời thiếu kênh tiêu thụ Xu, lại có quá nhiều Người Chơi tham gia, nên không tránh khỏi tình trạng lạm phát Xu, làm giảm nghiêm trọng ý muốn chơi game của Người Chơi. Đây là một loạt phản ứng dây chuyền, nhưng thực ra không khó giải quyết. Nếu Kẻ Bắt Chước có nhận thức tương ứng, thì chỉ cần cắt đứt một trong các mắt xích là được. Có thể tăng phí chiết khấu để kiếm lợi nhuận ổn định, có thể tăng kênh tiêu thụ Xu. Đương nhiên cũng có thể thiết lập ngưỡng tham gia trò chơi, chỉ cho phép một số lượng nhỏ Người Chơi vào kiếm lợi nhuận, cũng có thể đạt được hiệu quả kiềm chế lạm phát. Bởi vì điều này có thể kéo dài đáng kể ý muốn chơi game của nhóm Người Chơi này, khiến họ ổn định kiếm Xu, đạt lợi nhuận trong phòng trò chơi, còn có thể đảm bảo hệ sinh thái của toàn bộ phòng ổn định. Dù sao, logic cơ bản của các phòng trò chơi này, chính là Kẻ Bắt Chước cố gắng hết sức phát ít nhất 150.000 cổ tức cho Người Chơi, và trong quá trình đó kiếm đủ phần của mình.
Phòng 'Chịu Đựng Nỗi Đau' này rất đơn giản và thô bạo, chính là kiếm Xu bằng cách tự làm mình bị thương. Đương nhiên, so với những trò chơi phán xét tàn nhẫn hơn, nó chỉ có thể coi là trò vặt vãnh. Xét từ tình hình của Đới Nhất Phàm, những vết thương này không sâu, và có thể tự ý chọn vị trí, chỉ hơi đau một chút, nhìn hơi đáng sợ một chút, trên thực tế không có bất kỳ nguy hiểm tính mạng nào. Nhưng dù sao Người Chơi còn có năm phòng trò chơi khác để chọn, nên Người Chơi thực sự quyết định tự làm mình bị thương vẫn là thiểu số. Đây cũng là một cơ chế sàng lọc, bởi vì chỉ có một số ít Người Chơi tự làm mình bị thương trong phòng này, nên họ có thể đổi Xu với tỷ lệ gần 1:1 trong khi kích hoạt cổ tức, vẫn kinh tế hơn nhiều so với lợi nhuận của Người Chơi ở các phòng khác.
Nhưng rất tiếc, xét từ quá trình trò chơi, Hứa Đồng chưa bao giờ chọn phòng trò chơi này từ đầu đến cuối. Cô ấy trước hết nhanh chóng vào 'Poker Đơn Giản', chiếm một vị trí trong chế độ cá nhân, chơi một giờ. Nhưng do số lượng Người Chơi trong phòng này khá nhiều, gây ra lạm phát Xu, dẫn đến lợi nhuận của cô ấy không cao. Những Người Chơi khác trong chế độ đôi và chế độ nhiều người nhận ra điều này nhanh hơn, nên rời đi sớm hơn. Hứa Đồng ngược lại vì ưu thế của vị trí chế độ cá nhân mà chậm hơn một chút. Và khi cô ấy nhận ra lợi nhuận của mình bị tụt lại, vội vàng xem xét tình hình các phòng trò chơi khác, nhưng đã hơi chậm.
Trong hồ sơ trò chơi sẽ không thể hiện hoạt động tâm lý của cô ấy khi đưa ra lựa chọn, nhưng các Người Chơi có thể đại khái đoán được. 'Chịu Đựng Nỗi Đau' nên là trò chơi bị loại trừ đầu tiên, dù sao những Người Chơi như Đới Nhất Phàm là ngoại lệ. Phòng 'Rèn Luyện Trang Bị' tồn tại một sự gây nhầm lẫn nhất định. Nếu là Người Chơi như Trần Quang Minh, có thể nhận ra ý nghĩa đặc biệt của cơ chế phòng này từ rất sớm, và thông qua quan sát trò chơi để xác định phương pháp kiếm lợi nhuận ổn định, thì đây chắc chắn là phòng trò chơi tốt nhất trong Sảnh của Hứa Đồng. Dù sao, trong Sảnh Trò Chơi này không có 'Đại Gia Đấu Giá'. Nhưng Hứa Đồng hẳn là đã không thể nhìn ra điểm này.
Thái Chí Viễn nhìn quy tắc cơ bản của ba trò chơi còn lại, đưa ra suy đoán của mình.
“Ba trò chơi này, hẳn là đều đã cài đặt những cái bẫy tương ứng."
Vệ Dẫn Chương gật đầu:
“Ừm, đây chính là trò chơi mà tôi đã nói trước đó, nghiêng về ác ý hơn."
Trịnh Kiệt có chút khó hiểu:
“Kỳ lạ, theo phân tích trước đây của chúng ta, khả năng tồn tại bẫy trong những trò chơi này không nên cao phải không?"
“Bởi vì Kẻ Bắt Chước cần Người Chơi lặp đi lặp lại chơi trong phòng để kích hoạt hạn mức cổ tức. Nếu trong phòng có bẫy, Người Chơi phát hiện ra sẽ không đến chơi nữa."
“Kẻ Bắt Chước làm như vậy, sẽ phải mạo hiểm rất lớn."
Thái Chí Viễn giải thích:
“Khả năng không cao, nhưng không bằng không."
“Kẻ Bắt Chước có thể cài bẫy, chỉ cần làm cho Người Chơi không dễ phát hiện là được."
“Trong đó có hai yếu tố then chốt:"
“Thứ nhất, cho Người Chơi lợi nhuận dương, để Người Chơi không bị nản lòng vì thua lỗ, nhưng lợi nhuận dương này lại không đủ để gây ra lạm phát Xu của phòng."
“Thứ hai, cho Người Chơi một kỳ vọng lợi nhuận cao, kích thích tâm lý cờ bạc của Người Chơi."
“Vì vậy, trong ba trò chơi này, 'Bi' là trò chơi ác ý và nguy hiểm nhất."
.
Bình luận truyện